Ganz Ragnarok ist von der Langeweile analysiert..

..ganz Ragnarok? Nein! Ein von unbeugsamen ASM Code bevölkerter Window Handler hört nicht auf, meinen Langeweileanalysen Widerstand zu leisten.

In den letzten Stunden habe ich den Ragnarok Window Handler wieder einmal versucht zu analysieren und es sieht ganz danach aus, als ob dieser unbeugsame ASM Code sich langsam meiner Langeweile beugen wird. In der Theorie ist mir der Ablauf des Window Handlers auf jeden Fall komplett verständlich und die Theorie lässt sich bisher relativ gut in der Praxis anwenden. :)

Einige Lowlevel-Funktionen, wie das Schreiben von Text in ein Fenster oder das einfügen eines Bitmaps sind bereits vollständig analysiert, was mir vorerst relativ wenig bringen wird, solange nicht der gesamte Ablauf der Fenstererstellung analysiert ist. Auch diesbezüglich ist der bisherige Stand der Entwicklung jedoch bereits recht beachtlich. Die meisten relevanten Callbackhandler habe ich bereits ausfindig gemacht und die Liste der ‘unknown’ Einträge in meinen Notizen schrumpft immer weiter.

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