Als ich Admin auf PhaseRO wurde gab es vor allem einen großen Wunsch der Community: Mehr Events!
Es drohte bereits der Serverwechsel einiger großer Gilden, daher hatten, vor allem in den ersten paar Wochen, Events mit die höchste Priorität.
In der Zeit zwischen Valentinstag und Ostern 2009 entstanden daher einige interessante Skripte. PhaseRO ist mittlerweile leider offline. Ich bin aber der Meinung, dass es Verschwendung wäre, die Skripte einfach in meinen Backups vergammeln zu lassen.
Jede Woche gab es eine neue Town Invasion. Mit einer Ausnahme fanden diese Invasions immer in Prontera statt. Anfangs wurden Wellen von Monstern zufällig auf der Map verteilt, dadurch verteilten sich die Spieler jedoch zu stark. In den späteren Invasions spielte ein GM (ich…) im Disguise-Modus den MVP und spawnte per Whisper Command die Monsterwellen. Letztendlich wurde der GM per Command versteckt und der MVP gespawnt. Auf der Script Roadmap stand kurz vor Schließung des Servers noch eine Automatisierung der Skripterstellung, damit auch normale Event GMs diese durchführen können – dies wurde leider nie realisiert.
Einige Invasion Skripte: Prontera 1, Prontera 2, Evil Snake Lord, Endless Tower, Winter (Ankündigung)
Etwas spezieller war die Lighthalzen Invasion. Nach der ersten, erfolgreichen, Invasion in Prontera wollte ich das Ganze etwas kreativer gestalten und habe eine grobe Storyline eingefügt. Die Spieler mussten während des Events mal in den Slums kämpfen, mal in der Stadt. Hintergrund war ein mysteriöser Rohrbruch am BioLab Eingang, durch den Monster in die Stadt kamen. Während des Events versuchte ein Techniker den Rohrbruch (der sich schnell auf die Stadt erweitert hatte) in den Griff zu kriegen. Dabei passieren ihm kleinere Missgeschicke, so wurden beispielsweise kurzzeitig alle Spieler auf der Map verwandelt. Letztendlich erhob sich der Lord of the Pipe aus den Tiefen des Rohes. (ja, ich bekam dafür Schläge vom Story-GM…)
Wahrscheinlich war das Event einfach zu schnell oder die Spieler wollten einfach nicht lesen. Jedenfalls wusste niemand so recht was er jetzt machen muss – bis auf die wenigen Ausnahmen, die die Broadcasts gelesen und verstanden haben. Unsere Schlussfolgerung aus dem Desaster war dann, dass wir uns in Zukunft auf simple Pronterainvasions beschränken würden. Weniger Arbeit für uns und offenbar mehr Spaß für die Spieler.
St. Patricks Day

Ein Feiertag der mir bisher nur vom Namen geläufig war. Nichtsdestotrotz haben wir gut eine Woche das passende Event geplant. Letztendlich gab es eine Brauerei mit irgendwelchen Cooking-Rewards – mit dem Skript hatte ich, abgesehen vom Bugfixing, allerdings nichts zu tun. Dazu wurden am Wochenende auf zufälligen Field Maps Leprechauns (kleine grüne Cookies aus der Toy Factory) gespawnt. Auf jeder Map mit Leprechauns befand sich ein Regenbogen. Wurde einer der Leprechauns getötet verschwanden sie und unter dem Regenbogen erschien eine Schatztruhe. Während das Event lief waren im Schnitt immer auf 5-20 Maps Regenbögen und Leprechauns zu finden.
Invasion – Leprechaun Skript
Ostern
Die grundlegende Osterstory: Alle freuen sich auf ein schönes Osterfest, als plötzlich und völlig unerwartet am Sonntag zum Zeitpunkt der Invasion der böse Bruder des Osterhasen die Macht ergreifen will. Er wird zurückgeschlagen und zieht sich erst einmal zurück. Im Laufe der Woche fand der erste Teil des Events statt: 40 Osterhasen haben zufällig Spieler auf der ganzen Welt besucht und haben dort 5 Minuten lang Buffs verteilt. Dahinter stand wohl das komplexeste eAthena Skript was ich je geschrieben habe, aber bis auf ein Locking Problem lief es problemlos. Am Osterwochenende wurde dann der zweite Part aktiviert, eine modifizierte Version des St. Patricks Skriptes: Auf allen Fieldmaps waren Ostereier versteckt (~400 insgesamt). Nach bestimmten zeitlich festgesetzten Belohnungsgrenzen bekamen die Spieler dann entweder Eventpunkte oder Special Payments (Art Donation Währung auf PhaseRO). Zu einer ~15%igen Chance hatte der böse Osterhase diese Eier allerdings verflucht: Beim Berühren explodierten sie und spawnten je nach Level unterschiedliche Monster. Allgemein wurde das Event sehr positiv aufgenommen und hat auch teamintern eine Menge Spaß bereitet.
Invasion – Event Skript
Event Warp
Beim ersten Invasion Event waren viele Spieler gar nicht erst aufgetaucht, weil sie gerade in irgendeinem Dungeon waren. Daher wurde relativ früh ein System eingeführt, mit dem man per NPC festlegen konnte, wo das Event statt finden sollte. Spieler konnten dann Event anwhispern, wurden zum Ort des Geschehens gewarpt und konnten nach Beendigung wieder zu ihren alten Levelorten zurückkehren. Weiterhin war während der Events ein Auto-Resurrection Timer aktiv, um die vielen Leichen effizienter zu reanimieren.
Skript

