Geschafft! – Rückblick und Ausblick auf die Harmony Entwicklung

Harmony 3.1 ist fertig!

“Ich werde im Laufe des heutigen Tages das 3.1 Release Package fertig machen”
Sirius_White, 07.05.2010

Zugegeben, der “heutige Tag” ist es nicht mehr ganz geworden. Aber es wurde immerhin kein Duke Nukem Forever! :)

Vor 2 Tagen sind die vermeintlich letzten Zeilen für 3.1 fertig geworden und Zephyrus hat sein lang ersehntes Update erhalten. 2 Stunden später war dann auch ein ekelhafter Race-Condition-Bug behoben und nach den tatsächlich letzten Zeilen der 3.1 Branch als abgeschlossen markiert. Ursprünglich war der Release für Ende März angesetzt, aber durch die “Verspätung” sind immerhin zahlreiche neue Features eingeflossen, die eigentlich erst für 3.2 geplant waren. Ich kann mittlerweile denke ich mit Fug und Recht behaupten, dass in Punkto Sicherheit die aktuelle Harmony Version allen mir bekannten Anti-Bot Systemen ebenbürtig bis überlegen ist. Aber das kann ja jeder sagen, also bitte reverst Harmony – ich lege Wert auf Feedback! ;)

Für die kommenden Versionen ist bereits einiges geplant. Die oft gewünschte GRF Protection wird mit 3.2 eingebaut werden. Die relevanten Funktionen sind bereits seit Monaten vorhanden, ich muss das Interface dafür nur etwas benutzerfreundlicher gestalten. Ich setze hierbei auf verschlüsselte Dateien innerhalb der GRF, um eine größtmögliche Kompatibilität mit vorhandenen Patchern zu gewährleisten. Aber mehr dazu wenn es soweit ist. :)
Auf lange Sicht steht vor allem ein Punkt im Vordergrund: Das Öffnen der Harmony Plattform für außenstehende Entwickler. Das bezieht sich einerseits natürlich auf den Window Manager (RO Interface mit Lua erweitern), aber auf das komplette Harmony Framework ansich. Durch den modularen Aufbau sollte es möglich sein, ausgewählten Entwicklern eine Harmony SDK zur Verfügung zu stellen und somit die Entwicklung neuer Client Erweiterungen zu fördern, ohne dabei die Sicherheit des Systems zu beeinträchtigen.
Aber ich will an dieser Stelle nicht zu viel vorweg nehmen. Kommt Zeit, kommt Harmony 3.2. :)

Mein Ruf nach gelangweilten Grafikern hatte übrigens Erfolg!
Beginnend mit 3.2 wird Harmony endlich einen kleinen Splash Screen haben, auf den ich dank grafischer Omni-Inkompetenz bisher leider verzichten musste. Danke an dieser Stelle an Argon!

2 Responses to “Geschafft! – Rückblick und Ausblick auf die Harmony Entwicklung”

  1. LightFighter sagt:

    das mädel aufm splashscreen hat nen harmony-orgasmus :>

  2. Sirius_White sagt:

    ein harmorgasmus quasi?

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